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/ Maximum CD 2000 March / maximum-cd-2000-03.iso / Quake3 Game Source / Q3AGameSource.exe / Main / cgame.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-01-18  |  5.8 KB  |  235 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="cgame" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  6.  
  7. CFG=cgame - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "cgame.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "cgame.mak" CFG="cgame - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "cgame - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "cgame - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/source/code/cgame", NPAAAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "cgame - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /G6 /Gd /W4 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386
  56. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x30000000" /subsystem:windows /dll /map /machine:I386 /out:"../Release/cgamex86.dll"
  57. # SUBTRACT LINK32 /debug
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "cgame - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  71. # PROP Target_Dir ""
  72. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /FD /c
  73. # ADD CPP /nologo /G5 /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /FD /c
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o "NUL" /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 /nologo /base:"0x30000000" /subsystem:windows /dll /map /debug /machine:I386 /out:"..\Debug/cgamex86.dll"
  84. # SUBTRACT LINK32 /profile /nodefaultlib
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "cgame - Win32 Release"
  91. # Name "cgame - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "c"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=..\game\bg_lib.c
  98.  
  99. !IF  "$(CFG)" == "cgame - Win32 Release"
  100.  
  101. # PROP Exclude_From_Build 1
  102.  
  103. !ELSEIF  "$(CFG)" == "cgame - Win32 Debug"
  104.  
  105. !ENDIF 
  106.  
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=..\game\bg_misc.c
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=..\game\bg_pmove.c
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=..\game\bg_slidemove.c
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\cg_consolecmds.c
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\cg_draw.c
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\cg_drawtools.c
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\cg_effects.c
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\cg_ents.c
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\cg_event.c
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=.\cg_info.c
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=.\cg_localents.c
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\cg_main.c
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=.\cg_marks.c
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=.\cg_players.c
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\cg_playerstate.c
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\cg_predict.c
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\cg_scoreboard.c
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\cg_servercmds.c
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=.\cg_snapshot.c
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185.  
  186. SOURCE=.\cg_syscalls.c
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\cg_view.c
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\cg_weapons.c
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=..\game\q_math.c
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=..\game\q_shared.c
  203. # End Source File
  204. # End Group
  205. # Begin Group "Header Files"
  206.  
  207. # PROP Default_Filter "h"
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=..\game\bg_public.h
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\cg_local.h
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\cg_public.h
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=..\game\q_shared.h
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=..\game\surfaceflags.h
  227. # End Source File
  228. # End Group
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\cgame.def
  232. # End Source File
  233. # End Target
  234. # End Project
  235.